Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Baby Dragon Minion Horde Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Fireball
Baby Dragon
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Baby Dragon
Fireball Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Rage Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Fireball
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Fireball Rocket P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Rocket Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Fireball P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Rocket
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket P.E.K.K.A Fireball
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076