Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Army Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Royal Giant Witch
Minion Horde
Zap Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Zap Minion Horde Hog Rider Rocket Witch
Hog Rider
Zap Minion Horde Royal Giant Rocket Witch
Inferno Tower
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Witch
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Minion Horde Inferno Tower Rocket Zap Witch
Rocket Zap Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap
Minion Horde Inferno Tower Zap Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde Witch
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Witch
Zap Rocket
Skeleton Army Zap Minion Horde Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Witch
Rocket Zap Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Rocket Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Witch
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Rocket
Zap Minion Horde Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Zap
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Witch
Zap
Zap
Rocket Minion Horde
Rocket Zap Minion Horde
Zap Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Zap
Rocket Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap Witch
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Witch
Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch
Rocket Zap
Zap Minion Horde Witch
Zap Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Zap Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Zap Witch
Minion Horde Rocket
Zap
Rocket Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076