Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army X-Bow
The Log
Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Baby Dragon X-Bow
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Wizard
Valkyrie
Rocket
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut
X-Bow
Valkyrie Goblin Hut Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Baby Dragon X-Bow
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard X-Bow
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut
X-Bow
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut X-Bow
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Rocket Goblin Hut Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Wizard Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket X-Bow
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut X-Bow
Minion Horde Rocket Skeleton Army Goblin Hut X-Bow
Minion Horde Wizard Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut X-Bow
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde X-Bow
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard X-Bow
Rocket Minion Horde X-Bow
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard X-Bow
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon X-Bow
Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Rocket X-Bow Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket X-Bow
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076