Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Rocket
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Witch Lumberjack Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket Lumberjack
Freeze Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Freeze Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Freeze Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Rocket Freeze Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Valkyrie Rocket Freeze Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket Freeze
Rocket Valkyrie
Rocket Freeze Witch
Witch
Freeze
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Witch
Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Rocket
Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Freeze Witch
Rocket
Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Witch Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076