Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Tornado
Wizard Rocket Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Tornado Executioner
Executioner
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Executioner

Synergie w obronie 4 7

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Executioner
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Wizard Rocket Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Wizard Tornado Executioner
Executioner
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Dark Prince Executioner
Rocket Tornado Wizard Executioner
Rocket P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Executioner Wizard Tornado Dark Prince
Executioner Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Executioner Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Wizard Tornado Dark Prince Executioner
Wizard Tornado Executioner Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Executioner
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Wizard Rocket Executioner Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Executioner
Rocket
Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Executioner Dark Prince
Wizard Executioner Rocket Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Wizard Tornado Dark Prince
Wizard Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Wizard Executioner
Wizard Rocket Executioner
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Executioner
Rocket Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Wizard Dark Prince Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Wizard Tornado Executioner
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Rocket Dark Prince
Rocket Wizard Tornado Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Dark Prince Executioner
Wizard Executioner
Rocket Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Rocket Tornado
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076