Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Baby Dragon Princess
Poison
Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Tornado Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Tornado Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon The Log Princess
Valkyrie
Tornado Baby Dragon
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Rocket Baby Dragon Valkyrie Barbarian Barrel The Log Princess
Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
The Log
Fireball Tornado Princess
Princess
Fireball Tornado The Log

Synergie w obronie 4 15

Fireball
Barbarian Barrel Tornado The Log Valkyrie Princess
Valkyrie
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Princess
Rocket
Tornado The Log
Barbarian Barrel
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Tornado
Fireball Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado The Log
The Log
Fireball Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Rocket Tornado Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Tornado The Log Princess
Fireball Barbarian Barrel Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon
Rocket Tornado Fireball Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Tornado Princess
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess
Rocket Tornado Fireball The Log
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Fireball Princess
Tornado
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Fireball Barbarian Barrel Tornado The Log
Valkyrie
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Valkyrie
Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Tornado The Log
Rocket Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess
Rocket Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Barrel The Log
Fireball Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess
Fireball The Log Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado The Log Princess
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel Tornado
Rocket
Rocket Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Princess
Rocket Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess
Rocket Fireball Baby Dragon The Log
Rocket Fireball Tornado Princess
Rocket Tornado The Log
Rocket Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Fireball The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Fireball Princess
Rocket Fireball The Log Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel Princess
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon Princess
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon Princess
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Rocket Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado Baby Dragon The Log Princess
Fireball Rocket Tornado Princess
Fireball Rocket Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076