Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Tornado Tesla Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Tesla
Earthquake
Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Earthquake
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Earthquake Wizard

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit Tesla Earthquake Wizard Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Earthquake Wizard Tornado
Earthquake
Ice Spirit Tesla Tornado
Wizard
Tornado Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Tesla Earthquake
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Tesla Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla
Tesla Rocket Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit
Tesla P.E.K.K.A
Earthquake Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Tesla Earthquake
Tesla Rocket Tornado Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Earthquake Rocket Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Tesla
Tesla Earthquake Wizard Tornado
Tesla Wizard Tornado
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Earthquake Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Ice Spirit Tesla Earthquake Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Tornado Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado Fire Spirit Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Wizard Fire Spirit Tesla Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Rocket
P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket
Rocket P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Wizard Rocket Ice Spirit Tesla Tornado
Rocket P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Ice Spirit Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tesla Earthquake Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket
Tornado
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Earthquake
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado
Fire Spirit Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Earthquake Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Rocket Tornado
Earthquake Rocket Fire Spirit
Earthquake Rocket
Earthquake
Earthquake Rocket Wizard
Earthquake Wizard Rocket
Earthquake Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Earthquake Wizard
Rocket Fire Spirit Earthquake Wizard Tornado
Rocket Earthquake
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Earthquake Rocket
Earthquake Tornado Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Rocket Ice Spirit Wizard
Earthquake Wizard Rocket
Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A
Rocket Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Rocket
Earthquake Wizard
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076