Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Sparky
Fireball
Skeleton Army Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Skeleton Army Tornado Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
The Log Rocket Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Tornado
Rocket Sparky Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Mirror Skeleton Army The Log
Mega Knight
Tornado The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Tornado The Log Sparky
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Skeleton Army Tornado The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror The Log Sparky
Tornado
Rocket Mirror Sparky Skeletons The Log Sparky Mega Knight
The Log
Skeletons Rocket Mirror Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Skeletons Mirror Skeleton Army Tornado The Log
Mega Knight
Mirror Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Sparky Skeletons Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Skeletons Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Sparky Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Tornado The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Skeleton Army Tornado
Mega Knight Skeleton Army Tornado The Log
Tornado The Log Mega Knight
Sparky Tornado
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Sparky
Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Rocket The Log Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log Sparky
Skeletons Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Skeletons Tornado
Rocket Skeleton Army Sparky Skeletons
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Rocket Mega Knight Skeletons Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeletons Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Skeletons Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Skeletons Rocket Tornado The Log
Mega Knight The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log Sparky
Tornado The Log
Rocket The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado
The Log Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket Tornado
Rocket The Log Sparky
Rocket
The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Tornado The Log Mega Knight
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket The Log
Tornado The Log Sparky Mega Knight
The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Rocket Tornado The Log Sparky
Tornado Sparky
Rocket
Sparky
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket The Log Sparky
Rocket Skeleton Army
Rocket Tornado
The Log
Rocket Sparky Mega Knight
The Log
Rocket Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076