Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Golem Hunter Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Hunter Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Hunter Magic Archer
The Log
Rascals Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Hunter Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Rascals Hunter Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Rascals Hunter Magic Archer
Lightning
Ice Golem Hunter Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Hunter Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Rocket Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Rocket Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Hunter Magic Archer Rascals Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Minions Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Minions
Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals
Minions Magic Archer Ram Rider
Ice Golem
Minions Hunter Magic Archer Ram Rider
Rocket
Hunter
Ice Golem Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals Ice Golem
Ram Rider
Magic Archer Arrows Minions Rascals Ice Golem Hunter

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Ice Golem
Minions
Ice Golem Hunter Ram Rider
Rascals
Ice Golem
Minions Arrows Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter
Minions Ice Golem Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Minions Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Hunter Minions Rascals Ram Rider
Rocket Hunter Ram Rider Minions Rascals
Hunter Minions Rascals Ram Rider
Arrows Rocket
Arrows Minions Rascals Hunter Magic Archer
Minions Rocket Hunter Ram Rider Arrows Rascals Magic Archer
Rocket Arrows Rascals Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Hunter Minions Rascals
Rascals Ice Golem Hunter
Minions Arrows Rascals Ice Golem Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Minions Hunter Rascals Magic Archer Ram Rider
Hunter Minions Rascals Rocket Ram Rider
Rocket Arrows Minions Rascals Hunter Magic Archer
Rascals Hunter Ram Rider
Rocket Rascals Hunter Ram Rider
Arrows Minions Rascals Hunter
Arrows Minions Rascals Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Hunter Minions Rascals Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Hunter Ram Rider
Rascals Arrows Minions Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem
Arrows Ice Golem Rocket Hunter Magic Archer
Minions Rascals Ice Golem Rocket Hunter Ram Rider
Rocket Hunter Rascals Ice Golem Ram Rider
Rascals Hunter Ram Rider
Arrows Rocket Minions Rascals Ice Golem Hunter Magic Archer Ram Rider
Rascals Rocket Minions Ice Golem Hunter Ram Rider
Rascals Hunter
Rocket Minions Ice Golem Magic Archer
Minions Rascals Hunter
Rocket Arrows
Rascals Rocket Ice Golem Hunter Ram Rider
Rascals Magic Archer
Rascals Minions Ice Golem Rocket Hunter Magic Archer
Arrows Minions Rascals Ice Golem Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals Ice Golem Rocket
Arrows Magic Archer Ram Rider
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rascals Ice Golem Rocket
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Minions Ice Golem Rocket Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Minions
Rocket Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Ice Golem Hunter Magic Archer
Arrows Minions Rocket Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Rocket Arrows Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Hunter Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Hunter Magic Archer
Rocket Minions
Arrows Rocket Hunter Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows
Rascals Rocket Hunter Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Rocket Arrows
Minions Rascals Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076