Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Miner Lumberjack
Zap
Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Dark Prince Miner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Wall Breakers Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Miner Musketeer Dark Prince Magic Archer Lumberjack Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Wall Breakers Miner Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Wall Breakers Dark Prince Miner Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Dark Prince Miner Lumberjack
Rocket
Miner
Wall Breakers
Miner Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Musketeer Miner Magic Archer Lumberjack
Miner
Wall Breakers Ice Spirit Musketeer Rocket Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Dark Prince Miner Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Miner Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Musketeer Rocket Dark Prince Miner Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Dark Prince Miner
Rocket
Ice Spirit
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Miner
Ice Spirit Musketeer
Magic Archer
Ice Spirit Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Rocket Lumberjack Musketeer Dark Prince
Lumberjack Musketeer Dark Prince
Rocket Dark Prince Lumberjack
Musketeer Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Musketeer Rocket Ice Spirit Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Miner Lumberjack
Musketeer Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Ice Spirit Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Rocket Ice Spirit Lumberjack
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Dark Prince Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Musketeer Rocket Miner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Lumberjack Musketeer
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Rocket Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Rocket Dark Prince Musketeer Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Rocket Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Rocket Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Musketeer Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Rocket
Musketeer Miner Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Miner
Rocket Musketeer Lumberjack
Rocket Miner Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Miner Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Dark Prince Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Miner Musketeer Magic Archer
Musketeer Miner Magic Archer
Rocket Miner Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Ice Spirit Musketeer
Musketeer Rocket Miner Magic Archer
Rocket Ice Spirit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Miner Musketeer Rocket Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Dark Prince Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076