Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Musketeer Goblin Barrel
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Knight
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight The Log Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Musketeer The Log
Baby Dragon
Knight Musketeer Inferno Tower The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Knight Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army The Log
Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower
Knight Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer Skeleton Army
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Rocket Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Musketeer
Rocket Knight Musketeer The Log
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Rocket Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Musketeer Rocket Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076