Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Guards Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Guards Baby Dragon Inferno Dragon Witch Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Barrel Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Goblin Giant
Rocket
Goblin Barrel
Giant Snowball Guards Baby Dragon Goblin Giant
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Barrel Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Guards Witch Inferno Dragon
Witch
Giant Snowball Guards Baby Dragon
Goblin Giant
Giant Snowball
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Witch
Rocket Witch Giant Snowball Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Guards
Rocket
Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball Rocket Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Witch Inferno Dragon
Guards Giant Snowball
Guards Witch Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Rocket Guards Witch
Rocket Giant Snowball Guards Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Rocket Giant Snowball Inferno Dragon
Witch
Giant Snowball Guards Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Guards Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Witch
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Rocket Witch Goblin Giant
Rocket Guards Goblin Giant
Guards Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Witch Goblin Giant
Rocket Guards Witch Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Witch
Rocket Giant Snowball Guards Goblin Giant
Rocket Guards Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch
Guards Witch Rocket Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Guards
Rocket
Giant Snowball Rocket Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Rocket Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Guards Witch
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Guards Baby Dragon Witch
Giant Snowball Rocket Witch
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076