Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Furnace
Zap
Minion Horde Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Furnace Dark Prince
The Log
Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Dark Prince
Fireball
Minion Horde Mega Minion Furnace
Poison
Minion Horde Mega Minion Furnace
Lightning
Mega Minion Furnace Dark Prince
Rocket
Minion Horde Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Rage Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Fireball Furnace Dark Prince Minion Horde Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Mega Minion Fireball Furnace

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Dark Prince Golem
Mega Minion
Golem Fireball Furnace
Fireball
Golem Mega Minion Dark Prince
Furnace
Mega Minion Dark Prince Golem
Rocket
Golem
Rage
Minion Horde Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Fireball Furnace Rage Golem
Golem
Mega Minion Fireball Minion Horde Furnace Rocket Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Mega Minion
Furnace Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Furnace
Mega Minion Dark Prince
Rocket
Rage
Dark Prince
Mega Minion Fireball Furnace
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Furnace Dark Prince
Minion Horde Furnace Rocket Mega Minion Dark Prince
Minion Horde Mega Minion Furnace Dark Prince
Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Mega Minion Furnace Dark Prince
Minion Horde Mega Minion Furnace Rocket Fireball
Rocket Fireball
Minion Horde Furnace
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Mega Minion Fireball Furnace Dark Prince
Minion Horde Mega Minion Fireball Furnace
Minion Horde Furnace Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Minion Horde Mega Minion Furnace Dark Prince
Minion Horde Furnace
Minion Horde Rocket Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Minion Horde Mega Minion Furnace Dark Prince
Furnace Mega Minion Fireball Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Mega Minion Rocket
Minion Horde Furnace Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince
Fireball Furnace Rocket Minion Horde
Rocket Dark Prince Minion Horde Mega Minion Fireball Furnace
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Rocket Mega Minion Fireball Dark Prince
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Dark Prince
Rocket Fireball Dark Prince
Rocket Dark Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Mega Minion Fireball Furnace Rocket Dark Prince
Minion Horde Mega Minion Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Minion Horde Furnace Dark Prince
Fireball Minion Horde Mega Minion Furnace Rocket
Minion Horde Furnace
Fireball
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Furnace
Rocket Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Rocket
Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Mega Minion Fireball Dark Prince
Rocket Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Dark Prince
Minion Horde Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Minion Horde Fireball Furnace
Rocket Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Fireball Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Fireball
Minion Horde Fireball Rocket Dark Prince
Fireball Rocket Mega Minion
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Minion Rocket Dark Prince
Fireball
Rocket Fireball
Minion Horde Mega Minion Dark Prince
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076