Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Minion Flying Machine Giant Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Giant Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion Flying Machine Balloon
Zap
Skeletons Archers Flying Machine Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Sparky
The Log
Skeletons Archers Sparky
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Archers Mega Minion Flying Machine Balloon Sparky
Fireball
Archers Mega Minion Flying Machine Balloon Sparky
Poison
Archers Mega Minion Flying Machine Balloon Sparky
Lightning
Mega Minion Balloon Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Mega Minion Flying Machine Giant Balloon Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Giant Balloon
Mega Minion
Giant Balloon Sparky
Flying Machine
Giant Balloon
Giant
Mega Minion Sparky Archers Flying Machine Rocket Balloon
Rocket
Giant
Balloon
Archers Mega Minion Flying Machine Giant Sparky
Sparky
Giant Mega Minion Balloon

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Archers Mega Minion Flying Machine Sparky
Archers
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Skeletons Archers Flying Machine Sparky
Flying Machine
Skeletons Mega Minion
Giant
Rocket
Balloon
Sparky
Skeletons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Flying Machine Sparky
Sparky Skeletons Mega Minion Flying Machine
Rocket Sparky Skeletons Archers Mega Minion
Sparky Skeletons Mega Minion
Rocket Sparky
Skeletons Archers Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Rocket Archers Flying Machine
Rocket Flying Machine Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Archers Sparky
Archers Skeletons Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Archers Flying Machine
Sparky Skeletons Flying Machine Rocket
Rocket Sparky Mega Minion
Sparky
Rocket Sparky
Sparky Skeletons
Archers Mega Minion Flying Machine
Archers Mega Minion Flying Machine
Sparky
Archers Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Sparky
Archers Mega Minion Flying Machine Rocket
Skeletons Rocket Sparky
Rocket Sparky
Skeletons Sparky
Rocket Skeletons Archers Flying Machine
Rocket Sparky Skeletons Archers Mega Minion Flying Machine
Sparky
Rocket Skeletons Mega Minion Flying Machine Sparky
Skeletons Mega Minion Sparky
Mega Minion Flying Machine Sparky
Rocket
Rocket Skeletons Sparky
Archers Flying Machine Sparky
Sparky Skeletons Archers Mega Minion Flying Machine Rocket
Archers Mega Minion Flying Machine Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine
Rocket Flying Machine Sparky
Flying Machine Rocket Sparky
Rocket Sparky
Mega Minion Flying Machine Rocket
Archers Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine
Rocket Sparky
Rocket Flying Machine Sparky
Archers Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Sparky
Rocket Flying Machine Sparky
Flying Machine Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Archers Mega Minion Flying Machine Sparky
Rocket Flying Machine
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Flying Machine
Sparky
Mega Minion
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Rocket Sparky
Archers Flying Machine Sparky
Rocket Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Archers Flying Machine Rocket
Rocket Archers Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine
Rocket Sparky
Mega Minion Flying Machine Sparky
Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076