Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Executioner The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Freeze
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Rocket
The Log
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Rocket Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Freeze The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Freeze Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Freeze The Log Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Executioner
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Rocket Freeze The Log Electro Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Freeze The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mega Knight Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
Freeze Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Executioner The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Executioner Freeze Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Rocket Freeze Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Freeze The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze The Log Royal Ghost
Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Freeze The Log
Rocket Executioner The Log Mega Knight
Executioner Rocket Freeze
Executioner The Log
The Log Freeze Executioner
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Executioner
Rocket Executioner The Log
Rocket Freeze
The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket Executioner The Log Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Freeze The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Freeze
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket Freeze
Rocket Executioner Electro Wizard
Freeze
The Log
Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Rocket
Executioner Mega Knight
Rocket Freeze The Log Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Freeze Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076