Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Golem Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Fisherman Magic Archer
Lightning
Tesla Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fisherman Tesla Magic Archer Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem
Firecracker
Golem Fisherman
Tesla
Rocket
Golem
Guards
Golem
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Fisherman
Firecracker
Magic Archer
Golem

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tesla
Firecracker
Tesla Guards Fisherman
Tesla
Arrows Firecracker Guards Magic Archer
Rocket
Guards
Fisherman Firecracker Tesla Magic Archer
Golem
Fisherman
Guards Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Tesla Guards Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Magic Archer
Firecracker Tesla Fisherman
Tesla Rocket Fisherman
Tesla Firecracker Guards Fisherman
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Tesla Guards Magic Archer
Tesla Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Fisherman
Guards Firecracker Tesla Fisherman
Guards Arrows Firecracker Tesla Fisherman Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Rocket Guards
Rocket Arrows Firecracker Tesla Guards Magic Archer
Tesla
Rocket Tesla Fisherman
Tesla Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Tesla Firecracker Guards Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Tesla Guards Fisherman Magic Archer
Tesla Fisherman
Arrows Firecracker Tesla Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fisherman
Arrows Firecracker Tesla Rocket Fisherman Magic Archer
Guards Rocket Fisherman
Rocket Guards Tesla Fisherman
Tesla Guards Fisherman
Arrows Firecracker Rocket Tesla Magic Archer
Rocket Guards Tesla
Tesla Fisherman
Rocket Firecracker Magic Archer
Tesla Guards
Tesla Guards
Rocket Arrows Guards
Rocket Tesla Guards
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Guards Firecracker Rocket Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Rocket Guards
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Guards
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman
Rocket Guards Fisherman
Firecracker Rocket Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket Fisherman
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Guards
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Guards Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows
Firecracker
Firecracker Rocket Guards Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076