Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Rascals Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Rascals Royal Recruits Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Royal Recruits Fisherman
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Rascals Royal Recruits
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Rascals Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers Rascals Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Rascals Royal Recruits Fisherman
Fireball
Archers Rascals Fisherman
Poison
Archers Rascals Royal Recruits Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Archers Fisherman Rascals Rocket Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Archers Fisherman

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Ice Spirit
Archers Rascals Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Archers
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Rascals
Ice Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Rocket
Goblin Giant
Fire Spirit Ice Spirit Archers Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Archers Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Ice Spirit Royal Recruits
Ice Spirit
Fire Spirit Archers Rascals Royal Recruits Rocket Goblin Giant Fisherman
Archers
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Rascals
Ice Spirit Archers
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Rocket
Ice Spirit
Goblin Giant
Ice Spirit Archers
Fisherman
Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Goblin Giant
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Fisherman
Rocket Fisherman Fire Spirit Archers Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Rascals Fisherman
Royal Recruits Rocket
Fire Spirit Archers Rascals
Rocket Fire Spirit Ice Spirit Archers Rascals
Rocket Rascals Royal Recruits Goblin Giant
Rascals Royal Recruits Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Archers Rascals Royal Recruits Fisherman
Archers Rascals Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Archers Rascals
Royal Recruits Fire Spirit Ice Spirit Rascals Rocket
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Rascals
Rocket Ice Spirit Rascals Royal Recruits Fisherman
Rascals Royal Recruits Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Archers Rascals Royal Recruits Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Archers Rascals Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Rascals Royal Recruits Fire Spirit Archers Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Archers Fisherman
Archers Rocket Fisherman
Royal Recruits Ice Spirit Rascals Rocket Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Rocket Rascals Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Rascals Goblin Giant Fisherman
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Archers Rascals Goblin Giant
Rascals Royal Recruits Rocket Archers Goblin Giant
Rascals Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Rocket Ice Spirit
Royal Recruits Goblin Giant
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Goblin Giant
Rascals Royal Recruits Rocket Goblin Giant
Royal Recruits Archers Rascals
Rascals Royal Recruits Ice Spirit Archers Rocket Goblin Giant Fisherman
Archers Rascals Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Rocket
Fisherman
Rocket Goblin Giant
Rascals Royal Recruits Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Ice Spirit
Fisherman
Rocket Fire Spirit Fisherman
Rocket Royal Recruits Fisherman
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Fisherman
Rocket Fisherman
Fisherman
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fire Spirit Archers Fisherman
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Rocket Fisherman
Fire Spirit Archers
Rocket Ice Spirit
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Fire Spirit Ice Spirit Archers Royal Recruits Rocket
Rocket Fire Spirit Archers
Rascals Rocket
Rocket
Royal Recruits
Ice Spirit Rascals Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076