Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Night Witch
The Log
Elixir Golem Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Rocket Clone Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Elixir Golem Clone Battle Healer Night Witch Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elixir Golem Battle Healer Clone
Zap
Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Bats Zap Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bats Zap Night Witch
Rocket
Clone
Night Witch Bats
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Clone Zap Battle Healer

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap Battle Healer
Zap
Bats Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Bats Zap Night Witch
Rocket
Clone
Electro Dragon
Battle Healer Zap
Night Witch
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Electro Dragon
Bats Zap Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket Bats Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Electro Dragon
Battle Healer Rocket
Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Bats Rocket Zap Electro Dragon Night Witch
Rocket Zap Battle Healer Electro Dragon
Night Witch
Battle Healer Night Witch
Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Zap Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Rocket Zap
Bats Electro Dragon Night Witch
Bats Zap Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Zap Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Rocket Electro Dragon
Bats Zap Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Bats Zap Battle Healer Night Witch
Battle Healer Night Witch
Rocket Bats Zap Electro Dragon
Rocket Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Zap Rocket Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Rocket Zap
Rocket Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Battle Healer Rocket Night Witch
Bats Zap Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Zap
Bats Zap Rocket Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rocket Bats Electro Dragon Night Witch
Rocket Zap Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Zap
Rocket Zap Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Bats Rocket Night Witch
Rocket Zap Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rocket Zap
Bats Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Rocket Electro Dragon Bats
Night Witch
Zap Rocket Electro Dragon Night Witch
Zap Rocket Electro Dragon
Rocket
Zap Bats Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Zap Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rocket Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Rocket
Bats Zap Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076