Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Inferno Dragon Wizard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
P.E.K.K.A Bats Princess Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Wizard Princess

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bats Zap Mega Knight
Bats Rocket Inferno Dragon Zap Wizard Princess
Rocket Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Mega Knight
Bats Zap Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Wizard
Zap Wizard Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Rocket Bats Zap Princess
Rocket P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Bats Zap Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Zap Princess
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Rocket Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Rocket Bats
Rocket Zap Wizard Princess
Zap Wizard Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess Zap
Rocket Zap Wizard Princess
Wizard Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Wizard Princess Mega Knight
Rocket Zap Wizard Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Mega Knight
Rocket Zap
Bats Zap Wizard Princess
Zap Rocket Bats Wizard
Zap Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard Princess
Zap Bats Rocket Princess
Rocket Zap Wizard Princess
Wizard Rocket Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Rocket Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Rocket Princess
Bats Zap Rocket Princess
Zap Rocket Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076