Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Musketeer Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Hog Rider Furnace Poison Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Furnace
Musketeer
Hog Rider Barbarian Hut
Hog Rider
Musketeer Elite Barbarians Furnace Rocket Barbarian Hut Poison
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Hut
Rocket
Hog Rider
Barbarian Hut
Musketeer Hog Rider Furnace
Skeleton Army
Poison
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Musketeer
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Hog Rider
Furnace
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Rocket
Barbarian Hut
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Furnace Barbarian Hut
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Musketeer
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Furnace
Furnace Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Furnace
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Poison
Skeleton Army Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Rocket Barbarian Hut Poison
Rocket Barbarian Hut Musketeer Poison
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Poison Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Barbarian Hut Poison
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Poison
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Furnace
Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Poison
Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Furnace Poison Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Poison Elite Barbarians Musketeer Rocket
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Furnace Rocket Barbarian Hut
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Furnace Rocket Poison Musketeer
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Rocket Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Poison
Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Barbarian Hut
Musketeer Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Furnace Rocket Barbarian Hut Poison
Poison Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Rocket Barbarian Hut
Poison Musketeer
Rocket Barbarian Hut Poison
Musketeer Rocket Barbarian Hut Poison
Rocket Poison Furnace
Poison Musketeer Furnace Rocket
Musketeer Furnace Poison
Poison Barbarian Hut
Poison
Rocket Elite Barbarians Musketeer Poison
Rocket Poison Musketeer
Poison Musketeer Rocket
Rocket Poison Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Rocket Poison
Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut Poison
Rocket Musketeer Furnace Barbarian Hut Poison
Musketeer Furnace Rocket Barbarian Hut Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Musketeer Poison
Rocket Poison
Rocket Musketeer Poison
Rocket Poison
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Barbarian Hut Poison
Poison Furnace
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Rocket Poison Musketeer
Elite Barbarians Poison Musketeer Furnace
Rocket Musketeer Poison
Elite Barbarians
Poison Musketeer Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Musketeer Rocket Barbarian Hut Skeleton Army
Rocket Poison Musketeer
Poison Musketeer Rocket
Musketeer Poison
Rocket Poison
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Rocket Poison
Musketeer Rocket Poison
Poison Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076