Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Lumberjack
The Log
Barbarians Musketeer Fisherman Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Balloon Fisherman Lumberjack
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Balloon Fisherman Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Balloon Fisherman
Lightning
Musketeer Balloon Fisherman Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Musketeer Freeze Lumberjack Barbarians Minion Horde Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fisherman Musketeer Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Minion Horde
Freeze Lumberjack
Musketeer
Balloon Fisherman Lumberjack
Rocket
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Freeze Lumberjack Barbarians Musketeer Fisherman
Fisherman
Musketeer Balloon
Lumberjack
Balloon Minion Horde Musketeer

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Musketeer
Lumberjack Fisherman
Rocket
Freeze
Minion Horde Lumberjack
Balloon
Fisherman
Musketeer
Lumberjack
Musketeer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Lumberjack Musketeer Fisherman
Barbarians Minion Horde Rocket Fisherman Lumberjack Musketeer Freeze
Barbarians Minion Horde Lumberjack Musketeer Fisherman
Barbarians Rocket Lumberjack
Freeze Musketeer Lumberjack
Minion Horde Musketeer Rocket Freeze
Rocket Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Fisherman Lumberjack
Barbarians Minion Horde Musketeer Fisherman Lumberjack
Barbarians Minion Horde Musketeer Freeze Fisherman Lumberjack
Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Lumberjack Musketeer Rocket Freeze
Rocket Barbarians Minion Horde Freeze Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Rocket Freeze Fisherman Lumberjack
Barbarians Minion Horde Musketeer Fisherman Lumberjack
Barbarians Minion Horde Musketeer Fisherman Lumberjack
Freeze Barbarians Musketeer Fisherman Lumberjack
Barbarians Musketeer Fisherman Lumberjack
Barbarians Minion Horde Musketeer Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Fisherman
Musketeer Rocket Fisherman Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minion Horde Musketeer Rocket Fisherman
Rocket Lumberjack Barbarians Minion Horde Musketeer Fisherman
Barbarians Minion Horde Musketeer Fisherman Lumberjack
Rocket Minion Horde Musketeer Freeze
Rocket Barbarians Minion Horde Musketeer Lumberjack
Barbarians Minion Horde Fisherman Lumberjack
Minion Horde Rocket Freeze Barbarians
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Lumberjack
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Rocket Freeze Fisherman Lumberjack
Barbarians Minion Horde Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Freeze
Musketeer Fisherman
Rocket Minion Horde
Barbarians Musketeer Rocket Freeze
Rocket Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket Freeze
Minion Horde Musketeer
Freeze
Fisherman
Rocket Minion Horde Musketeer Fisherman Lumberjack
Rocket Minion Horde Musketeer Fisherman
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer Rocket Freeze Fisherman
Musketeer Fisherman
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman
Rocket
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer Fisherman
Rocket Barbarians Minion Horde Musketeer
Freeze
Minion Horde Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Freeze
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Barbarians Musketeer Rocket Freeze
Rocket Musketeer
Freeze
Minion Horde Musketeer Rocket Lumberjack
Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Freeze
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076