Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Rascals Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Poison Electro Wizard Lumberjack Rascals Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Poison Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Poison
Prince
Prince
Valkyrie Rascals Wizard Poison Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Rascals Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Rascals
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Rascals Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Rascals Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack Rascals Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Poison Prince Lumberjack
Rascals Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Rascals Wizard Poison
Rascals Valkyrie Poison Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Rascals Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Poison Electro Wizard Rascals Wizard Lumberjack
Rascals Wizard Poison Electro Wizard
Prince Lumberjack Rascals Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rascals Poison Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Rascals Prince Electro Wizard Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Rascals Elite Barbarians Valkyrie Poison Prince Electro Wizard Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Poison Rascals Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Rascals Valkyrie Wizard Elite Barbarians Poison Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Rascals Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Wizard Poison Rascals Electro Wizard
Rascals Prince Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Poison Prince
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Poison Prince Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Prince Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Rascals Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Poison Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Valkyrie
Poison Electro Wizard
Poison
Rascals Valkyrie Poison Prince
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Elite Barbarians Poison Prince Electro Wizard Lumberjack
Poison Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Prince
Poison
Elite Barbarians Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Prince
Wizard Poison
Electro Wizard Prince
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Rascals Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Prince
Rascals Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076