Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Goblin Barrel
The Log
Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Rascals Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Wizard Goblin Barrel
Poison
Rascals Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Freeze Rascals Wizard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Goblin Barrel Freeze Rascals

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Rocket Freeze
Goblin Barrel
Rascals Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Mirror
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Freeze
P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Rascals Mega Knight
Rocket Rascals Wizard Freeze
Rocket Rascals P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Rascals
Rascals Mega Knight
Rascals Wizard Freeze Mega Knight
Rascals Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Mega Knight Rascals Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Rocket Rascals Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Rascals P.E.K.K.A
Mega Knight Rascals Wizard
Wizard Freeze Rascals Mega Knight
P.E.K.K.A
Rascals Wizard Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Wizard Rocket Rascals Freeze
Rascals Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Rascals Mega Knight
Rascals Rocket Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Rascals Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Freeze
Rocket
Rascals Rocket Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Rascals Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076