Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Rascals Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Bandit
Fireball
Rascals Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Rascals Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Miner Bandit Rascals Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Miner Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Miner Bandit
Mirror
Miner Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Lightning
Mirror
P.E.K.K.A
Wizard
Miner
Mirror Rascals Wizard Bandit
Bandit
Rascals Wizard Miner

Synergie w obronie 1 4

Rascals
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Wizard Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard
Miner
Bandit
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Lightning Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Bandit
Lightning Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Rascals Bandit
Lightning Rascals Wizard
Lightning Rascals P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Miner Bandit
Skeleton Army Rascals Wizard Bandit
Rascals Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Wizard Lightning Bandit
Wizard Skeleton Army Rascals P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Bandit
Skeleton Army Rascals Lightning P.E.K.K.A Bandit
Wizard Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A
Rascals Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Rascals Bandit
P.E.K.K.A
Rascals Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bandit Wizard Lightning Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Rascals Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Rascals Bandit
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army Bandit
Wizard Rascals
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Bandit
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Rascals Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Rascals Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Bandit
Miner Bandit
Lightning Miner Bandit
Lightning Rascals
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Lightning
Miner Wizard Lightning Bandit
Lightning
Lightning Miner Wizard Bandit
Lightning Wizard
Lightning Miner Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard Miner
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard
Miner Wizard Lightning Bandit
Lightning Wizard Miner Bandit
Lightning Miner Bandit
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Miner Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Bandit
Lightning Wizard
Lightning Miner Rascals Wizard
Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Rascals Lightning
Lightning
Lightning Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076