Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Rascals Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Rascals
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Rascals
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Rascals
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Rascals Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Bomber
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mirror Spear Goblins Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mirror
Rascals
Spear Goblins
Royal Giant
Bomber Spear Goblins Zap Goblin Gang Mirror
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Goblin Gang Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Spear Goblins Bomber Goblin Gang Rascals
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Rascals Mini P.E.K.K.A Mirror
Rascals
Spear Goblins Zap Goblin Gang
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bomber Goblin Gang Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Rascals
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Rascals
Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Zap Rascals
Spear Goblins Zap Goblin Gang Rascals
Zap Rascals
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Rascals Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Zap Rascals
Spear Goblins Zap Goblin Gang Rascals
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Rascals
Bomber Zap Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Zap Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Goblin Gang Rascals
Zap Spear Goblins Bomber Rascals
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Rascals Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Zap Rascals Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Rascals
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Rascals
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Rascals Mini P.E.K.K.A
Zap
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Rascals Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Zap
Rascals
Bomber Zap
Spear Goblins Zap
Bomber
Zap
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Goblin Gang Rascals
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076