Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Rascals Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Rascals Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Rascals

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Rascals Giant Skeleton Sparky
Rascals
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Rascals Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Sparky
Rascals
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Rascals Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Rascals Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Rascals Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Sparky Rascals Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Rascals Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Rascals Wizard Baby Dragon
Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Rascals Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Rascals Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Rascals Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Rascals Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde Rascals Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Minion Horde Rascals Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Rascals Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Rascals Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Rascals Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Rascals Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Rascals Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Rascals Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Rascals Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Rascals Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Rascals Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Rascals Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Rascals Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rascals Skeleton Army Sparky Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Minion Horde Rascals Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Rascals Giant Skeleton Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Rascals Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076