Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Witch Bandit Lumberjack
The Log
Rascals Royal Recruits Witch Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Rascals Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Rascals Royal Recruits Witch Fisherman
Lightning
Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Rascals Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Rascals Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Bandit Lumberjack
Royal Recruits
Bandit Lumberjack
Witch
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Rascals Royal Recruits Witch Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Rascals Royal Recruits Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Bandit Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Rascals
Royal Recruits
Witch
Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bandit
Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Witch Bandit
Mega Knight
Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Inferno Dragon Lumberjack Rascals Royal Recruits Witch Bandit Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight Rascals Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon Lumberjack Rascals Bandit Fisherman Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Rascals Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Rascals Witch
Rascals Royal Recruits Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon Rascals Royal Recruits Fisherman Lumberjack
Rascals Royal Recruits Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Witch Rascals Royal Recruits Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Rascals Witch
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Rascals Witch Bandit
Mega Knight Rascals Royal Recruits Witch Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Rascals Bandit Lumberjack Mega Knight
Rascals Royal Recruits Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Rascals Royal Recruits Witch Fisherman Lumberjack
Mega Knight Rascals Royal Recruits Witch Bandit Fisherman Lumberjack
Witch Rascals Royal Recruits Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Rascals Royal Recruits Mega Knight Witch Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Witch Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Bandit Lumberjack Mega Knight Rascals Witch Fisherman
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Rascals Bandit Fisherman
Royal Recruits Rascals Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Rascals Witch
Rascals Royal Recruits Witch Bandit Lumberjack
Mega Knight Rascals Royal Recruits Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Witch Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Royal Recruits Witch Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight
Rascals Royal Recruits Mega Knight Witch Bandit Lumberjack
Royal Recruits Rascals Witch Mega Knight
Rascals Royal Recruits Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Rascals Royal Recruits Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Bandit
Bandit Fisherman
Bandit
Rascals Royal Recruits
Mega Knight
Witch
Witch
Bandit Fisherman
Fisherman Lumberjack
Royal Recruits Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Fisherman
Witch Bandit
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Fisherman
Bandit Fisherman Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Royal Recruits
Witch Mega Knight
Witch Fisherman Inferno Dragon
Witch Bandit Fisherman
Witch Bandit Fisherman Mega Knight
Bandit Fisherman
Witch
Witch
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits Witch Bandit
Witch
Rascals Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Rascals Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076