Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Rascals Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Elixir Golem Dark Prince Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Elixir Golem Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Rascals Elixir Golem Magic Archer
Poison
Goblin Gang Rascals Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Magic Archer Rascals Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant
Rascals
Dark Prince Magic Archer
Elixir Golem
Fire Spirit Goblin Gang Magic Archer
Rocket
Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Rascals Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblin Gang
Rascals Dark Prince Magic Archer
Rascals
Goblin Gang
Elixir Golem
Rocket
Dark Prince
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Goblin Gang Rocket Fire Spirit Rascals Dark Prince
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Rocket Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Rascals Dark Prince Magic Archer
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Rascals Magic Archer
Rocket Rascals Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Fire Spirit Rascals Dark Prince
Goblin Gang Rascals Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Rascals Magic Archer
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Rocket Dark Prince
Fire Spirit Rocket Goblin Gang Rascals Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Rascals
Rocket Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Rascals Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Rascals Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Rascals Dark Prince Fire Spirit Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Dark Prince
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Goblin Gang Rascals Rocket Dark Prince Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Dark Prince Rascals Goblin Giant
Goblin Gang Rascals Dark Prince Goblin Giant
Fire Spirit Rocket Goblin Gang Rascals Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Rascals Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rascals Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant
Rascals Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rascals Rocket Dark Prince Goblin Gang Goblin Giant
Rascals Magic Archer
Goblin Gang Rascals Rocket Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Rascals Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Rocket
Magic Archer
Rocket Goblin Giant Magic Archer
Rascals Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Rocket Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Rocket Fire Spirit Goblin Gang
Rocket Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Goblin Gang Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Goblin Gang Rascals Rocket Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Dark Prince
Goblin Gang Rascals Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076