Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Rascals Musketeer Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Rascals Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Rascals Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Rascals Musketeer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Rascals Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Rascals Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Bandit
Rascals Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Rascals
Musketeer
Musketeer
Rascals Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Bandit
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Rascals Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Rascals Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Rascals Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Rascals Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Rascals
Rascals Musketeer Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Rascals Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Musketeer Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Rascals Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Rascals Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Rascals Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Rascals Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Rascals Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Rascals Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Rascals Skeleton Army Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Rascals Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Rascals Musketeer Bandit Electro Wizard Sparky
Rascals Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rascals Musketeer Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Sparky Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Rascals Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Mega Knight Bandit Sparky
Rascals Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Sparky Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Rascals Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Rascals Musketeer Sparky
Sparky Mega Knight
Musketeer
Musketeer Sparky
Bandit
Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Bandit Electro Wizard Sparky
Musketeer
Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Bandit
Musketeer Sparky
Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Musketeer Bandit Electro Wizard Sparky
Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer
Sparky
Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer Electro Wizard
Rascals Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Rascals Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076