Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Miner
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Hog Rider Wizard Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Royal Ghost Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Miner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner Royal Ghost
Miner
Rascals Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Miner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Hog Rider Miner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Rascals Valkyrie Hog Rider Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Rascals
Valkyrie
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Rascals Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Rascals Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Rascals Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Rascals Wizard Royal Ghost Magic Archer
Rascals Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Wizard Rascals Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Miner Royal Ghost Magic Archer
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rascals Electro Wizard
Rascals Valkyrie
Wizard Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Rascals Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie Wizard
Wizard Rascals Valkyrie Magic Archer
Rascals Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Rascals Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Valkyrie Royal Ghost
Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Rascals Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Miner Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Wizard Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Miner Rascals Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rascals Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076