Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Rascals Royal Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rascals Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Giant
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rascals Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Rascals Magic Archer
Poison
Goblin Gang Rascals Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Gang Magic Archer Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Rascals Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Mirror
Rascals
Ice Spirit Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Goblin Gang Mirror The Log Magic Archer
Mirror
The Log Goblin Gang Royal Giant Magic Archer
The Log
Mirror Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Rascals Royal Giant Mirror The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit The Log Magic Archer
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Rascals The Log Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Rascals Mirror The Log Magic Archer
Rascals
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Royal Giant
Mirror
Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rascals Mirror Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Skeletons Rascals
Skeletons Goblin Gang Rascals
The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Rascals Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Magic Archer
Rascals The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Rascals
Goblin Gang Skeletons Rascals The Log Magic Archer
Goblin Gang Rascals Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log Magic Archer
Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log
Skeletons Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Rascals Magic Archer
Goblin Gang Rascals The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeletons
Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Rascals The Log
Goblin Gang Rascals The Log
Skeletons Goblin Gang Rascals
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rascals Magic Archer
Goblin Gang Rascals Skeletons
Rascals
Skeletons Ice Spirit The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Rascals
The Log
Rascals Skeletons Goblin Gang
Rascals Magic Archer
Goblin Gang Rascals Skeletons Ice Spirit The Log Magic Archer
Rascals The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Rascals The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Goblin Gang
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
The Log
Goblin Gang Rascals Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076