Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Goblin Hut Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Miner Night Witch
Zap
Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Rascals Goblin Hut Night Witch
The Log
Rascals Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Rascals Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Knight Rascals Goblin Hut Baby Dragon Miner Night Witch
Fireball
Rascals Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Poison
Rascals Goblin Hut Night Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Rocket
Rascals Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Miner Fireball Baby Dragon Night Witch Rascals Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Miner Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Goblin Hut Miner Night Witch
Rascals
Baby Dragon Miner
Fireball
Mirror Knight Baby Dragon Miner
Goblin Hut
Knight Mirror Baby Dragon Miner
Mirror
Fireball Miner Goblin Hut Night Witch
Baby Dragon
Knight Rascals Fireball Goblin Hut Miner
Miner
Mirror Knight Rascals Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Night Witch
Knight Mirror

Synergie w obronie 1 10

Knight
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Rascals
Baby Dragon
Fireball
Mirror Knight Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Knight Fireball Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Goblin Hut Night Witch
Baby Dragon
Knight Rascals Goblin Hut
Miner
Fireball
Night Witch
Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Rascals Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Knight Rascals Night Witch
Goblin Hut Night Witch Knight Rascals
Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon Night Witch
Rascals Fireball Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Goblin Hut Night Witch
Knight Rascals Miner Night Witch
Knight Rascals Fireball Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Rascals Fireball Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Goblin Hut Night Witch Knight Rascals Fireball
Fireball Rascals Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Knight Rascals Goblin Hut
Rascals Fireball Goblin Hut
Knight Rascals Fireball Goblin Hut Night Witch
Fireball Knight Rascals Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Knight Rascals Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Rascals Knight Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Baby Dragon Miner
Knight Rascals Goblin Hut
Knight Rascals Fireball Night Witch
Knight Rascals Goblin Hut Night Witch
Fireball Rascals Goblin Hut Baby Dragon
Rascals Knight Fireball Goblin Hut Night Witch
Knight Rascals
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Rascals Goblin Hut
Fireball
Rascals Knight Fireball Night Witch
Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Goblin Hut Knight Fireball Baby Dragon Night Witch
Rascals Fireball Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rascals Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Miner
Knight Rascals Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Fireball Night Witch
Miner Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball Night Witch
Fireball Miner Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Knight Rascals Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Rascals Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076