Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Rascals Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer
Zap
Bomber Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Musketeer
The Log
Bomber Rascals Royal Giant Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Rascals
Royal Delivery
Bomber Bats Rascals Musketeer
Fireball
Bomber Rascals Musketeer
Poison
Bomber Bats Rascals Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Musketeer Poison Rascals Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Mega Knight
Bats
Royal Giant Mega Knight Bomber Rascals
Rascals
Bats Musketeer
Royal Giant
Bomber Bats Fireball Poison Musketeer
Fireball
Royal Giant Mega Knight
Musketeer
Rascals Royal Giant Mega Knight
Poison
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Fireball Musketeer Poison

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats
Bats
Bomber Rascals Musketeer Mega Knight
Rascals
Bats Musketeer
Royal Giant
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Rascals Fireball Mega Knight
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer
Bomber Bats Rascals Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Rascals Musketeer
Bomber Bats Rascals Musketeer Mega Knight
Bomber Fireball Poison Mega Knight
Fireball Bomber Bats Rascals Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Rascals Fireball Poison
Rascals Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Rascals Musketeer
Bomber Rascals Musketeer Mega Knight
Bats Poison Bomber Rascals Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Rascals Fireball Poison
Mega Knight Bomber Bats Rascals Fireball Musketeer
Bomber Fireball Mega Knight Bats Rascals Poison
Rascals Mega Knight
Rascals Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Rascals Fireball Musketeer Poison
Fireball Mega Knight Bomber Bats Rascals Musketeer
Poison Bomber Bats Rascals Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Rascals Mega Knight Bats Fireball Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Fireball
Fireball Poison Bomber Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals Musketeer
Mega Knight Bats Rascals Fireball Musketeer
Rascals Musketeer Mega Knight
Fireball Poison Bats Rascals Musketeer
Rascals Bats Fireball Musketeer
Mega Knight Rascals
Mega Knight Bats Fireball Poison
Musketeer
Mega Knight Bats Rascals Musketeer
Mega Knight Fireball Poison
Rascals Mega Knight Fireball
Bomber Rascals Fireball Musketeer Mega Knight
Rascals Bomber Bats Fireball Musketeer Poison
Bats Poison Mega Knight Bomber Rascals Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rascals Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Fireball Poison
Rascals Fireball Musketeer Poison
Bomber Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Bats Musketeer
Bomber Musketeer Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Bomber Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Fireball Poison
Bomber Bats
Bomber Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Bomber Fireball Poison Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Poison Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Poison Musketeer
Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Fireball Poison Musketeer
Poison Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Bats Fireball Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Fireball
Fireball Poison Rascals Musketeer Mega Knight
Bomber Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer Mega Knight
Bats Rascals Fireball Musketeer Poison
Bats Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076