Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblins Wall Breakers Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Wall Breakers
The Log
Goblins Rascals Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Rascals Wall Breakers Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Rascals Wall Breakers Fisherman Inferno Dragon
Poison
Rascals Fisherman
Lightning
Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers The Log Fisherman Inferno Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Rascals
Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Rascals Barbarian Barrel The Log
The Log
Wall Breakers Fisherman
Fisherman
The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel The Log Fisherman
Rascals
Barbarian Barrel The Log
Ice Golem
Goblins Barbarian Barrel The Log Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Ice Golem
Wall Breakers
The Log
Goblins Rascals Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Goblins Ice Golem The Log
Inferno Dragon
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon Goblins Rascals The Log Fisherman
Fisherman Goblins Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Rascals Fisherman
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Goblins Rascals
Inferno Dragon Rascals
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon Goblins Rascals Fisherman
Goblins Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Goblins Rascals Ice Golem Barbarian Barrel The Log Fisherman
Inferno Dragon Rascals
Rascals The Log
Goblins Rascals Barbarian Barrel The Log
Inferno Dragon Rascals
Rascals The Log Fisherman Inferno Dragon
Goblins Rascals Fisherman
Goblins Rascals Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log Rascals Ice Golem Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Rascals Goblins Barbarian Barrel The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Barbarian Barrel The Log Fisherman Inferno Dragon
Goblins Rascals Ice Golem The Log Fisherman
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel The Log Fisherman
Rascals Fisherman Inferno Dragon
Rascals Ice Golem
Rascals Goblins Ice Golem
Rascals Fisherman Inferno Dragon
Goblins Ice Golem Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals
The Log
Rascals Ice Golem
Rascals
Rascals Goblins Ice Golem Barbarian Barrel The Log Fisherman Inferno Dragon
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem Barbarian Barrel
The Log Fisherman
Goblins Fisherman
Barbarian Barrel The Log Fisherman
Ice Golem Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log
Ice Golem The Log Barbarian Barrel
Fisherman Inferno Dragon
The Log Barbarian Barrel Fisherman
The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log Fisherman
Ice Golem
The Log
The Log
Barbarian Barrel
The Log Barbarian Barrel
Rascals
The Log Ice Golem
Rascals The Log
Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076