Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard
Zap
Archers Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Rascals Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Rascals Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Archers Rascals Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Poison Electro Wizard Rascals Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Poison

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Knight Cannon Cart
Knight
Archers Graveyard Arrows Poison Cannon Cart Electro Wizard
Rascals
Cannon Cart Electro Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Rascals Poison Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Rascals Cannon Cart
Graveyard
Arrows Knight Poison Electro Wizard Archers Rascals Cannon Cart

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Knight Cannon Cart
Knight
Archers Electro Wizard Arrows Poison Cannon Cart
Rascals
Archers Cannon Cart
Poison
Knight Electro Wizard
Cannon Cart
Archers Arrows Knight Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Poison Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Electro Wizard
Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Archers Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Archers Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Rascals Poison
Arrows Rascals Poison Cannon Cart Electro Wizard
Rascals
Knight Archers Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Arrows Knight Rascals Cannon Cart
Arrows Archers Rascals Poison Electro Wizard
Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Rascals Poison Cannon Cart Electro Wizard
Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Arrows Knight Rascals Poison Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Archers Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Poison Archers Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Archers Arrows Knight Poison Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Archers Cannon Cart Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Arrows Knight Cannon Cart
Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Knight Rascals Cannon Cart
Arrows Poison Archers Rascals Electro Wizard
Rascals Archers Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Rascals Cannon Cart
Electro Wizard Knight Poison Cannon Cart
Knight Rascals Cannon Cart
Arrows Poison Electro Wizard
Rascals Cannon Cart Knight
Archers Rascals Cannon Cart
Rascals Electro Wizard Archers Knight Poison Cannon Cart
Arrows Poison Archers Rascals Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Rascals
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Rascals Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Archers Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight Cannon Cart Electro Wizard
Poison Archers Arrows
Poison Knight Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Archers Cannon Cart
Poison Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Cannon Cart
Rascals Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076