Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Furnace Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Furnace Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Skeleton Army Bandit Furnace Lumberjack Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Furnace Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap
Ice Spirit Ram Rider Furnace Bandit Lumberjack
Furnace
Ice Spirit Zap Bandit Ram Rider
Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Bandit
Ice Spirit Zap Furnace Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Furnace Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 22

Ice Spirit
Zap Furnace Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap
Ice Spirit Furnace Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Furnace
Ice Spirit Zap Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Furnace Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Zap Furnace Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Zap Furnace Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Furnace Bandit Ram Rider
Furnace Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Bandit
Skeleton Army Lumberjack Furnace Bandit Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Furnace Bandit Lumberjack
Furnace Ram Rider Ice Spirit Zap Wizard
Zap Bandit Ram Rider
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Furnace Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Furnace Wizard Ram Rider
Furnace Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Zap Furnace Lumberjack
Skeleton Army Furnace Bandit Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Zap Furnace Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Furnace Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Furnace Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Furnace Wizard Ice Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Furnace Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Furnace Bandit
Bandit Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Ice Spirit Zap Furnace Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Furnace Wizard Ice Spirit Zap Ram Rider
Skeleton Army Furnace Bandit Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Zap Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Furnace Lumberjack
Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Wizard Zap Furnace
Wizard Ice Spirit Zap Furnace Ram Rider
Furnace Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Lumberjack
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Furnace Wizard
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Bandit
Zap Furnace Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Ram Rider
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076