Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Witch Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Heal Spirit Hunter Witch Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Hunter Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Fisherman Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Fisherman Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Valkyrie Hunter Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Heal Spirit Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Fisherman Heal Spirit Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Witch
Heal Spirit Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Hunter Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Heal Spirit Hunter Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Heal Spirit Valkyrie Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Heal Spirit
Valkyrie
Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Fisherman Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Witch
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Hunter Valkyrie Witch Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Hunter Lumberjack Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Hunter Witch Fisherman Lumberjack Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Hunter Witch Lumberjack Valkyrie Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Ram Rider Witch
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Hunter Witch Fisherman Lumberjack
Valkyrie Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Hunter Fisherman Lumberjack Ram Rider
Hunter Witch Electro Wizard Ram Rider
Hunter Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Hunter Fisherman Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Lumberjack Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Fisherman Lumberjack Ram Rider
Hunter Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Hunter Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Hunter Fisherman Lumberjack
Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie
Hunter Witch Ram Rider
Witch
Hunter Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Hunter Fisherman
Fisherman
Fisherman
Hunter Witch
Fisherman
Hunter Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Witch
Fisherman
Valkyrie Hunter Witch
Witch Fisherman
Hunter Witch Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Witch Fisherman Ram Rider
Fisherman
Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Hunter
Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Hunter Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076