Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Ram Rider Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Princess Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Prince
Princess
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Prince Princess Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Princess
Prince
Princess
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076