Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Ice Wizard
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lightning Fireball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Fireball Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Valkyrie Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Lightning Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Fireball Ice Wizard
Lightning Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie Lightning Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Fireball Lightning Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Fireball Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lightning Lumberjack Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Lightning Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lightning Fireball Valkyrie
Skeleton Army Lightning Fireball Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Valkyrie Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Lightning Ice Wizard Ram Rider
Fireball Lightning Ram Rider
Lightning Fireball Lumberjack
Lightning Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Lightning Ice Wizard Ram Rider
Fireball Lightning Ram Rider
Fireball Lightning
Lightning Fireball Ice Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Lumberjack
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076