Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Tesla
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tesla Baby Dragon Ram Rider
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Tesla Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076