Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Ram Rider
Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Bats Valkyrie
Arrows
Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Arrows
Zap Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Tesla Electro Wizard
Tesla
Bats Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Bats Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Bats Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Zap Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bats Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bats Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Zap Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076