Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Three Musketeers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Musketeer Three Musketeers Ram Rider
Rocket
Musketeer Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Musketeer Ram Rider Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Ram Rider
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Ram Rider
Musketeer
Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Three Musketeers
Ice Golem
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Lightning Spear Goblins Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Ice Golem Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Ice Golem Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Three Musketeers
Ice Golem
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer
Lightning
P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Lightning
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Lightning Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Musketeer Three Musketeers Lightning Ram Rider Spear Goblins
Lightning Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Three Musketeers P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer Three Musketeers Spear Goblins Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Lightning Ram Rider
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers Ram Rider
Skeleton Army Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Three Musketeers Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Musketeer Lightning Ram Rider
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider
Ice Golem Musketeer Three Musketeers Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Musketeer Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Ice Golem Three Musketeers Ram Rider
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Musketeer Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Three Musketeers
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer Three Musketeers
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Spear Goblins Musketeer Three Musketeers
Lightning Musketeer Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Musketeer Three Musketeers
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Golem
Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Lightning Musketeer Three Musketeers Ram Rider
Lightning Musketeer Three Musketeers
Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Three Musketeers P.E.K.K.A
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076