Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Executioner Sparky
Lightning
Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Inferno Dragon Wizard Executioner Ram Rider Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Inferno Dragon Wizard Executioner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard The Log Sparky
The Log
Executioner Giant Skeleton Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Wizard The Log Mega Knight
Sparky
Wizard Giant Skeleton The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Executioner The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Sparky
The Log
Mega Knight
Wizard Executioner The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Executioner The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Executioner
Giant Skeleton The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Executioner Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard Executioner Sparky Mega Knight The Log
Inferno Dragon Sparky Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Executioner
Mega Knight Wizard Executioner The Log Ram Rider
Wizard Executioner The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Executioner Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight The Log Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Mega Knight The Log Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Ram Rider
Sparky Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Executioner Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Sparky
Executioner The Log Ram Rider
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard Executioner The Log Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner The Log Sparky
The Log Wizard Executioner Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Sparky
Wizard The Log Ram Rider Sparky
Wizard Executioner
Executioner The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Executioner The Log Sparky
Wizard Executioner The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Executioner The Log Sparky Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Wizard The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Wizard Executioner Ram Rider
The Log
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Giant Skeleton The Log Sparky
Executioner
Executioner Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076