Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows Ram Rider Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Giant
Bats Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Ram Rider
Arrows Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076