Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Royal Hogs Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Rascals Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Rascals Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Rascals Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Rascals Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard Ram Rider
Poison
Rascals Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Princess Ice Wizard Rascals Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Rascals Royal Hogs Princess Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Dart Goblin Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Rascals Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Royal Hogs Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Rascals
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Rascals Skeleton Army Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Dart Goblin Princess Ice Wizard
Princess
Rascals Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Rascals Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Rascals Princess Ice Wizard
Rascals Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Rascals Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Rascals Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Rascals Princess Ram Rider Mega Knight
Rascals Dart Goblin Princess Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Rascals Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Rascals Dart Goblin Princess
Skeleton Army Rascals Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Rascals Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Rascals Skeleton Army
Mega Knight Rascals Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Rascals Dart Goblin Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Rascals Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rascals Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Rascals Ram Rider
Rascals Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Rascals Dart Goblin Princess Ice Wizard Ram Rider
Rascals Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Rascals Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Rascals Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight
Rascals Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Rascals Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Rascals Skeleton Army Dart Goblin
Mega Knight Rascals Dart Goblin Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Princess Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Princess Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Princess Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Princess Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Dart Goblin Princess Ice Wizard Ram Rider
Rascals Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Mega Knight
Rascals Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076