Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Tombstone Mega Minion Witch Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Mega Minion Witch Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Tombstone Witch Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Tombstone Witch
The Log
Skeletons Rascals Tombstone Witch Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone Witch
Arrows
Skeletons Rascals Tombstone Witch
Royal Delivery
Skeletons Rascals Mega Minion Witch Fisherman Ram Rider
Fireball
Rascals Tombstone Mega Minion Witch Fisherman Ram Rider
Poison
Rascals Tombstone Mega Minion Witch Fisherman
Lightning
Tombstone Mega Minion Witch Fisherman Ram Rider
Rocket
Rascals Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tombstone Mega Minion Fisherman Fireball Rascals Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tombstone Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Mega Minion Ram Rider
Tombstone
Mega Minion
Rascals Fireball
Fireball
Mega Minion Ram Rider
Witch
Ram Rider
Fisherman
Ram Rider
Ram Rider
Rascals Fireball Witch Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fisherman Tombstone Mega Minion Witch Ram Rider
Rascals
Tombstone
Skeletons Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Minion
Skeletons Tombstone Witch Fisherman
Fireball
Tombstone Ram Rider
Witch
Skeletons Mega Minion Fisherman
Fisherman
Skeletons Mega Minion Witch Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Tombstone Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball Ram Rider
Skeletons Rascals Tombstone Mega Minion Witch Fisherman Ram Rider
Witch Fisherman Ram Rider Skeletons Rascals Tombstone Mega Minion
Witch Skeletons Rascals Tombstone Mega Minion Fisherman Ram Rider
Tombstone Fireball
Fireball Skeletons Rascals Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Rascals Tombstone Fireball Witch
Rascals Fireball Ram Rider
Witch Skeletons Rascals Tombstone Fisherman
Skeletons Rascals Fisherman
Witch Skeletons Rascals Tombstone Mega Minion Fireball Fisherman Ram Rider
Mega Minion Rascals Fireball Witch Ram Rider
Tombstone Skeletons Rascals Fireball Witch Ram Rider
Fireball Rascals Tombstone Mega Minion Witch
Rascals Tombstone Ram Rider
Rascals Fireball Fisherman Ram Rider
Skeletons Rascals Tombstone Fireball Witch Fisherman
Tombstone Fireball Rascals Mega Minion Witch Fisherman Ram Rider
Witch Rascals Tombstone Mega Minion Fireball Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Rascals Fireball Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Tombstone Fireball Witch Fisherman
Fireball Mega Minion Fisherman
Tombstone Skeletons Rascals Witch Fisherman Ram Rider
Rascals Fireball Fisherman Ram Rider
Skeletons Rascals Tombstone Witch Fisherman Ram Rider
Fireball Skeletons Rascals Witch Ram Rider
Rascals Skeletons Tombstone Mega Minion Fireball Witch Ram Rider
Rascals Fisherman
Skeletons Tombstone Mega Minion Fireball Witch
Witch Skeletons Tombstone Mega Minion
Rascals Tombstone Mega Minion Witch
Fireball
Rascals Skeletons Tombstone Fireball Witch Ram Rider
Rascals Fireball Witch
Rascals Tombstone Witch Skeletons Mega Minion Fireball Fisherman
Rascals Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball
Rascals Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Mega Minion Fireball Fisherman
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball Witch
Mega Minion Witch Fisherman
Fireball Witch Fisherman Ram Rider
Fireball Witch Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Fireball Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Witch
Fireball Mega Minion Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Rascals Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Rascals Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076