Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Tombstone Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Tombstone Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Tombstone Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Poison
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tombstone Battle Ram Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Skeleton Army Fireball Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Hog Rider Battle Ram Royal Hogs The Log Ram Rider
Battle Ram
The Log Fireball Royal Hogs
Hog Rider
Fireball The Log
Royal Hogs
Fireball Battle Ram The Log
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Hog Rider Fireball Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 5

Tombstone
Fireball Ram Rider
Fireball
The Log Tombstone Ram Rider
Battle Ram
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
The Log
The Log
Fireball Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log Ram Rider
Skeleton Army Tombstone The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Tombstone
Skeleton Army Tombstone Ram Rider
Tombstone Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Ram Rider Tombstone Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Tombstone Fireball The Log Ram Rider
Fireball Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Tombstone The Log
Skeleton Army Tombstone Ram Rider
Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Fireball Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Tombstone Fireball Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball
Fireball The Log
Tombstone Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeleton Army Fireball The Log Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Fireball Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Fireball Ram Rider
Skeleton Army
Tombstone Fireball Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Tombstone Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Fireball The Log
Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076