Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Royal Giant Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
The Log
Royal Giant Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minions Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Tornado Ice Wizard Poison Witch Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Ram Rider
Royal Giant
Minions Earthquake Poison Ice Wizard Tornado Witch
Earthquake
Royal Giant Tornado Ram Rider
Tornado
Royal Giant Earthquake Poison Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Royal Giant Tornado Ram Rider
Witch
Royal Giant Tornado Ram Rider
Ice Wizard
Royal Giant Tornado Ram Rider
Ram Rider
Minions Earthquake Tornado Poison Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minions
Ice Wizard Ram Rider
Royal Giant
Earthquake
Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Earthquake Poison Witch Ram Rider
Poison
Tornado Ice Wizard
Witch
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Minions Earthquake Poison Witch
Ram Rider
Minions Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Ram Rider
Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Tornado Witch Ram Rider Minions Ice Wizard
Witch Minions Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Tornado Poison
Tornado Minions Earthquake Ice Wizard
Minions Tornado Ram Rider Poison Witch Ice Wizard
Earthquake Poison Ram Rider
Witch Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Minions Poison Witch Ice Wizard Earthquake Tornado Ram Rider
Minions Tornado Poison Witch Ice Wizard Ram Rider
Minions Earthquake Witch Ice Wizard Ram Rider
Minions Earthquake Tornado Poison Witch
Ram Rider
Tornado Ram Rider
Minions Tornado Poison Witch
Minions Tornado Witch Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Tornado Poison Witch Minions Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Minions Earthquake Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Poison
Minions Witch Ram Rider
Tornado Ram Rider
Witch Ram Rider
Poison Minions Tornado Witch Ice Wizard Ram Rider
Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Minions Tornado Poison Witch
Witch
Minions Witch
Tornado Poison
Witch Ram Rider
Witch
Witch Minions Tornado Poison
Minions Poison Earthquake Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison
Poison Tornado Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Earthquake
Poison Minions Tornado Witch Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Tornado Poison Witch
Earthquake Poison Tornado Ice Wizard Ram Rider
Poison Tornado Ram Rider
Minions Tornado Poison
Poison Earthquake Tornado Ram Rider
Poison Tornado
Earthquake Poison
Earthquake Minions Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Witch
Earthquake Poison
Earthquake Tornado Poison
Minions
Earthquake Poison
Earthquake Tornado Poison Witch
Minions Earthquake Poison
Tornado Poison
Tornado
Earthquake Poison
Earthquake Tornado Poison Witch Ice Wizard
Witch
Poison Earthquake Tornado Witch Ice Wizard Ram Rider
Tornado Poison Witch Ram Rider
Poison Tornado
Poison Tornado Witch Ice Wizard
Minions Poison Witch
Poison Earthquake
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Minions Witch
Poison Tornado Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Earthquake Poison
Tornado Poison
Minions Tornado Poison Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076