Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Lightning
Cannon Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Cannon Cart Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Cannon Cart Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Royal Giant Cannon Cart
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Flying Machine
Royal Giant Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Giant Cannon Cart
Ram Rider
Magic Archer Arrows Flying Machine Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Cannon Cart
Cannon
Arrows Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Royal Giant
Flying Machine
Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Cannon Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Cannon Cart
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Arrows Goblin Gang Cannon Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Arrows Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Cannon Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Arrows Cannon Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Arrows Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Cannon Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Cannon Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Cannon Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076