Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Elixir Golem Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Mortar Prince Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Elixir Golem Electro Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Prince Ram Rider
Earthquake
Mortar Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Mortar Elixir Golem Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Mortar Elixir Golem Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Prince Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Poison Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Elixir Golem Mortar Poison Electro Wizard Night Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Elixir Golem Mortar Poison

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar Elixir Golem Prince Night Witch Ram Rider
Mortar
Ice Spirit Ram Rider
Elixir Golem
Poison Night Witch Ice Spirit
Poison
Elixir Golem Prince Night Witch Ram Rider
Prince
Ice Spirit Poison Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Prince Ram Rider
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit Poison
Ram Rider
Ice Spirit Mortar Poison Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Mortar Poison Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Mortar
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Elixir Golem
Poison
Ice Spirit Mortar Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Poison Prince Night Witch Ram Rider
Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard
Ram Rider
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Mortar Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Mortar Prince Ram Rider Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Mortar Electro Wizard Ram Rider
Poison Prince
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Mortar Poison Night Witch
Poison Electro Wizard Ram Rider
Mortar Prince Night Witch
Ice Spirit Prince Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Mortar Prince Night Witch Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Mortar Poison Prince Electro Wizard Night Witch
Mortar Prince Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Mortar Prince Electro Wizard Ram Rider
Mortar Poison Prince Electro Wizard Night Witch
Ice Spirit Mortar Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Mortar Poison Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Mortar Prince Electro Wizard Ram Rider
Poison Prince Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mortar Prince
Ice Spirit Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Prince Night Witch Ram Rider
Poison Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Prince
Electro Wizard Ice Spirit Mortar Poison Prince
Prince
Poison Prince Electro Wizard
Prince Night Witch Ram Rider
Electro Wizard Ice Spirit Mortar Poison Prince Night Witch
Poison Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar
Mortar Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison
Poison Prince
Poison Mortar
Poison Ice Spirit Ram Rider
Mortar Poison
Poison Ice Spirit Ram Rider
Poison Mortar Ram Rider
Poison Prince Electro Wizard Night Witch
Poison Mortar Prince Electro Wizard Ram Rider
Poison
Poison Mortar
Mortar Poison
Mortar Poison Prince
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Night Witch
Mortar Poison Prince Electro Wizard
Mortar Poison
Poison Prince Night Witch
Poison
Prince
Mortar Poison
Poison Ice Spirit Mortar
Mortar Poison Electro Wizard Ram Rider
Mortar Poison Prince Ram Rider
Poison Mortar
Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Mortar Night Witch
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Prince
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Prince Night Witch
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Prince Electro Wizard
Mortar Poison
Poison
Prince
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Mortar Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076